用人單位利用工傷預防闖關游戲進行知識問答PK。
工傷預防闖關游戲充分體現了競技性和社交性。
工傷預防游戲專區深受職校實習生歡迎。
(本版圖片由長沙市工傷保險服務中心提供)
周 佳 李 航
11月1日,“工傷預防保安康·趣味游戲贏大獎”活動正式在“我的長沙”APP平臺上線,僅10天時間,活動參與達13.28萬人次,活動總分享數1萬次,場面火爆。
從宣講式到游戲化,從“舌尖”到“指尖”,這是長沙市工傷保險部門持續深化工傷預防品牌建設的又一次探索。
工傷預防是工傷保險制度的重要組成部分,是落實“安全第一,預防為主”的需要。近年來,為全力保障企業員工合法權益,高質量開展長沙市工傷預防宣傳培訓工作,長沙市工傷保險服務中心將陣線前移,強化源頭預防,創新推出各項措施,營造出人人重視工傷預防、人人參與工傷預防的良好氛圍。
“闖”出新路子 全方位優化體系
“30秒內,你能找到不恰當的行為操作嗎?”“四級傷殘的工傷職工按月領取傷殘津貼標準是多少?”“越過重重安全隱患障礙往前跑,跳躍獲取特別道具,加持你的無敵跑酷!”……
進入工傷預防小游戲,工傷預防相關知識通過友好的游戲界面躍然眼前。
這款名叫工傷預防齊闖關的游戲是全國首個集知識問答、隱患排除、動作競技于一體的三合一電游。由工傷預防來找茬、工傷預防知識競答和工傷預防障礙賽三個小游戲構成,分手機版和電腦版,歷時半年,于2020年5月完成開發。
“這是工傷預防工作的一次全新嘗試,相對傳統的培訓宣講、圖文宣傳等形式,更適應現代生活方式和現實需要,也更契合人類的探索天性。”長沙市工傷保險服務中心黨支部書記劉中海說道。
工傷預防知識競答采取積分制,答得越多,正確率越高,排名越靠前;工傷預防來找茬共有10個工傷事故隱患經典場景(關卡),在規定時間內找到隱患,就可以升級;工傷預防障礙賽則是一個基于機械制造行業場景的動作競技游戲,避開工傷危害障礙越多,分數越高。三個游戲均設置排行榜,可以和所有游戲參與者互動。不同游戲涉及不同類型的知識,點面結合,內容豐富。
為從源頭上減少工傷事故和職業病,近年來,長沙工傷保險服務中心持續深化工傷預防品牌建設,全方位優化工傷預防體系,著力打造一批包括工傷預防游戲在內的精品項目,奮力推進全民工傷預防意識的提升和工傷預防技能的掌握。
舉辦首屆長沙市工傷預防在你身邊文化創意作品征集大賽,活動影響輻射全國;
建立湖南首個工傷預防主題警示教育基地,創新形成“1+N+1”工傷預防體系;
制定全國首個針對用人單位的工傷預防體系標準,促進企業安全發展,試點已取得顯著成效;
成立首個工傷預防專家庫,充實長沙市工傷預防理論、時間工作智囊團。
文化創意、標準體系、主題基地……在不同領域,敢為人先、敢想敢試的長沙工傷保險部門從構建體系、打造品牌著眼,不斷創新,勇于突破,做實做細內容,有力推動了工傷預防事業高質量發展。2021年,《中國社會保障》、《中國勞動保障報》、《中國工傷保險》等多個主流媒體刊登長沙市工傷預防工作經驗。
“創”出新活力 強勁支撐高動能
“傳統的宣傳培訓,線下受場地、規模影響,線上宣教囿于互動性不足,游戲兼具線下線上活動優點,更有及時評價,可反復訓練的優勢。”談及為何此次選擇游戲這一形式,長沙市工傷保險服務中心主任王平說道。
哲學家伯納德·蘇茨定義的游戲,就是“自愿嘗試克服種種不必要的障礙”。世界上許多運動,諸如足球、籃球、圍棋等,也是從游戲的形態逐漸演化而來。游戲本身是為了滿足人類自身的精神需求而存在,它能帶來快樂,而電子游戲不過是一種現代化的改變。
從舶來品的“街機、網吧游戲”,到如今的文化產業,電子游戲作為一種愈發成熟的互動媒介,實現了從娛樂休閑至體驗生活、深度學習的跨越。
原因何在?
一方面,電子游戲能調動文學、音樂、電影、美術等多種媒介元素進行表達、整合,通過沉浸感極強的游戲操作,將單向度的被動接受變為多維度的互動,讓用戶主動參與到文本建構中。另一方面,它根據用戶技能水平合理設定并及時調整任務難度,通過反復試錯實現主動探究和鼓勵創新,在娛樂性和學習性兼具的同時,能為游戲玩家提供心流體驗。
基于這一原理,長沙市工傷保險服務中心將目光聚焦在社會大眾,通過工傷預防齊闖關這款電子游戲載體,突破了時間、空間的限制,強化現場直觀體驗感,為激活社會大眾了解、參與工傷預防的積極性提供了持續且強勁的支撐動能,對全民工傷預防意識和技能的提升聚集了新的能量,形成了新的推力。
“干”出新方向 引領高質量發展
“這種方式很新穎,不像以往只注重‘說教’的培訓模式,我們學得更直觀、深入。”
“玩游戲的過程其實就是學習培訓的過程,可以幫助我們更快地掌握基本的工傷預防知識與技能。”
“這次培訓讓我們對工傷事故及工傷預防有了更深入的了解,今后會更注意作業過程的人身安全。”
……
在山河智能裝備有限公司交互式工傷預防標準化培訓現場,學員們熱情高漲,積極配合,紛紛表示受益匪淺。此次培訓通過工傷預防競問答后臺生成了試卷,對培訓內容進行了線上課前課后測試,用于檢驗培訓效果。
今年6月,長沙市工傷保險服務中心還將此游戲引入警示教育基地,新設立了工傷預防游戲體驗區,并邀請在校大學生作為首批體驗者進行闖關,尤為受歡迎。
電子游戲是一種有巨大吸引力和影響力的藝術形式,如何發展好、利用好、管理好這款工傷預防游戲,使其成為具有積極社會效用的文化力量是長沙市工傷保險部門一直思考的問題。
據介紹,這款工傷預防游戲采取的是開放式的后臺管理,可根據實際需要進行題庫擴充,關卡擴展,場景調整、參數設置等,能針對性滿足各類企業、各種場景的不同需求。
“把企業培訓相關的內容做成試卷,進行現場測試,也可以根據企業的需求,設置不同的跑酷場景進行比賽,抑或在其中融入相關知識,或嵌入問卷進行市場調查,這是工傷預防游戲未來應用的主要方向。”游戲開發者表示。
目前,通過創新引入工傷預防游戲豐富培訓內容、形式,長沙市工傷保險服務中心已為企業員工開展工傷預防培訓4000余人次,組織開展應急演練6次,線下覆蓋人員1000余人次,有力推廣了“現場互動與持續改善式”工傷預防培訓模式。
以前,工傷預防在預防、康復、補償三位一體的工傷保險體系建設中,一直處于相對較弱的位置。今年1月,人社部等八部委聯合發布了《工傷預防五年行動計劃(2021-2025年)》,再次強調“預防優先”理念。
今年11月,我省正式啟動“工傷預防五年行動計劃”。根據計劃,湖南省將開展工傷預防萬人培訓行動、職業病防治攻堅行動、工程建設項目工傷保險參保專項行動、降低鐵路沿線傷亡事故宣傳整治行動、工傷預防宣傳全民行動等五大行動,努力在5年內使重點行業工傷事故發生率下降20%左右,工作場所勞動條件不斷改善,有效降低塵肺病等職業病的發生率,從根本上保障職工勞動安全權益。
關山初度塵未洗,策馬揚鞭再奮蹄。下一階段,長沙市工傷保險部門將永葆“闖”的精神、“創”的勁頭、“干”的作風,不斷提高工傷預防工作的專業性,探索工傷預防進校園等新領域,利用線上+線下的模式,持續打造系列工傷預防精品,積極續寫湖南新的榮光,在新征程上鑄就新的歷史偉業,助力湖南高質量發展。
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