北京地區游戲產業未來將構建“一都五中心”發展格局

2020年9月25日, “BIGC 2020北京國際游戲創新大會”上,權威的研究機構伽馬數據發布了《中國游戲創新與發展趨勢報告》。數據顯示:2020年1-6月中國游戲產業創新指數達到125.8,同比于2019年1-6月提升12.1%。同時,報告分析認為:近年來北京持續對文化創意類產業進行扶持,并明確了游戲產業未來的發展方向,構建“一都五中心”發展格局,極大地促進了北京地區游戲產業創新發展。

伽馬數據官方微信公眾號(游戲產業報告)上的報告內容顯示:北京在人才儲備、自研實力、海外拓展等多個領域,居全國前列,其中,移動企業海外研發占比和流量平臺等多個方面,在全國范圍內占據第一。

2019年北京游戲企業在海外移動游戲領域取得較大成果,海外流水TOP100移動游戲中由北京游戲企業研發的占比約三成,位列全國各地區第一。

在全球性流量成本普遍上漲的環境下,流量平臺的重要性更加突出,而北京在這一領域優勢較大。游戲投放廣告的主流平臺七成以上位于北京,包括巨量引擎、百度信息流、快手等,這些流量巨頭均深入布局游戲廣告領域。

流量平臺的發展也得益于北京早期在互聯網領域的政策支持,未來,北京還將持續推出政策鼓勵網絡游戲產業的大力發展,以“一都五中心”為核心,構建具有國際影響力的“網絡游戲創新發展之都”,并建造精品網絡游戲研發中心、網絡游戲新技術應用中心、游戲社會化推進中心、游戲理論研究中心、電子競技產業品牌中心,這些舉措也顯著推動了游戲產業的創新能力。

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