2019被認為是中國云游戲元年 順網科技躋身頭號玩家隊列

日前,索尼宣布PlayStation Now訂閱費降價并以加碼游戲內容的形式向谷歌、微軟宣戰,后兩者目前還未對價格戰有所回應,但無疑云游戲全球化市場的競爭將愈演愈烈。

與快速進入競爭期的海外市場相較,2019被認為是中國云游戲元年,國內多家巨頭紛紛下注。騰訊、華為、順網科技等大廠展開頭號玩家之爭,其余云游戲廠商也成跟隨態勢。

以三家頭部廠商及各初創企業為代表,中國云游戲呈現出四種形態:(1)以騰訊為代表,采用標準的X86架構+Nvidia GRID服務器,以虛擬化技術為用戶提供云游戲服務,這也是目前國內最為主流的云游戲模式;(2)以華為為代表,采用ARM服務器+AMD或者其他渲染用GPU。(3)以各初創企業為典型,多采用起步階段成本較低的嵌入式ARM陣列服務器,提供安卓云游戲服務;(4)而順網科技則采用X86架構+網吧邊緣算力模式,成本可控。

成本確實是困擾各大云游戲廠商的核心問題,順網科技首席產品官趙良在云游戲媒體競核采訪中表示,現階段云游戲尚未普及,原因不是網路條件不具備、技術不成熟,而是成本受限太大,包括CPU、GPU服務器,以及機房成本。

即便是對于騰訊、華為這樣的老牌云計算廠商來說,建立機房及購買專業級顯卡的成本依舊極高,GPU云的成本在短期內無法有效下降。而對于順網科技來說,其擁有現成的網吧用戶支持云端算力池的建立,由于現有企業很難進入網吧領域,這導致順網云游戲的商業模式難以被BAT等大廠復制。據趙良介紹,順網科技將依托順網雲在全國布局的邊緣節點來構建GPU算力池,并希望把計算能力提供給各大云游戲廠商,甚至包括阿里云和騰訊云這樣的大廠,以便推動云游戲發展。

由于絕大部分國外云游戲廠商短期內需要對進入中國市場進行摸索,延時成了硬傷。知乎網友“唐佰叁”算了一筆賬,由于物理限制,哪怕條件絕對完美,在上海想要玩一個服務器架設在美國洛杉磯的游戲,也會有35ms的延遲,這只是單向傳輸。但是游戲的數據傳輸一定是雙向的,所以即使云端可以在0秒運算出結果,天然的延遲也有70ms。

從這個層面來講,做成云游戲的核心還是要有足夠多的邊緣節點。騰訊、華為未公開云游戲項目邊緣節點數量,而以順網科技為例,9月i黑馬報道其已在全國20個省份50+城市建立起了百余個邊緣計算節點機房,覆蓋范圍包含上海、浙江、重慶、內蒙古、甘肅、陜西等地區。

解決成本及延時兩大難題,依托5G應用,云游戲在中國的發展前景比較明朗。從增速來看,中國云游戲市場規模近五年年復合增長率高達97.9%,遠高于游戲行業的17%。未來數年,5G商用將進一步解決網絡帶寬不足和延時問題,中國云游戲市場規模有望持續擴大。

屆時,順網科技等具備較強游戲運營能力的云游戲廠商或將真正脫穎而出,成為云游戲市場爆發真正受益者。

關鍵詞: 順網科技
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